KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年5月9日发布了2023年第一季度的报创财报成绩。
依据韩国世界财务报告原则(K-IFRS) ,前史KRAFTON公司23年第一季度的新高销售销售额为5387亿韩元 ,经营收入为2830亿韩元 ,季度净赢利为2672亿韩元。额亿23年第一季度的韩元归纳销售额环比添加14% ,同比添加3%,报创改写了前史最高季度销售额的前史记载。经营赢利比前一季度添加124%,新高销售创下了53%的季度经营赢利率 。特别是额亿当不包括股票补偿费用时,23年第1季度的韩元经营赢利到达2930亿韩元,同比添加12% 。报创23年第1季度比较上季度扭亏为盈,前史净赢利率到达50% 。新高销售
《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)的PC部分在扩展流量和新付费内容遍及的推进下 ,创下前史新高 。特别的是 ,PC销售额比上一季度添加28% ,比去年同期添加68%,大大促进了销售额添加 ,占总销售额的33%。《PUBG》在3月迎来了6周年庆典,经过推出多样化的游戏更新,为用户供给很多的趣味元素 ,如街机形式更新 、添加公会体系、超级跑车协作和新地图发布,来进步添加幅度 。
手游部分一向在经过扩展新的流量流入来保证添加。在第一季度推出了新的沙盒形式 ,答应用户创立自己的地图,得到了玩家们的活跃响应 ,该公司正在方案在第二季度经过推出成长型皮肤和全球品牌协作来进步其货币化功率。
在 "Scale-up the Creative"的战略方向下 ,KRAFTON将加强完成全球发行商的新目标 。"Scale-up the Creative"的战略目标 ,是KRAFTON经过自主开发的游戏和少量股权出资来开掘构思和扩展添加。因而 ,KRAFTON和独立工作室之间将树立杰出的交流体系 ,并树立打开精细评论、回忆、测验等的制造流程 。
自2023年头以来,KRAFTON一向专心于经过内部游戏开发和少量股权出资来保证全球二次发行才能 ,现在KRAFTON正在预备生态体系中的24条途径。此外,它方案施行一个杰出的交流体系 ,为每个游戏项目树立一个虚拟安排,以支撑每个工作室的开发,并树立一个愈加缜密的开发办理结构 。
除此之外,KRAFTON以缩短游戏开发时刻和完成游戏内功用的多样性 ,经过活跃的投入致力于研讨更深度的技能 。最近,KRAFTON的研讨部分宣布的论文得到了最高威望协会的认可,比如在游戏内的完成了能够协作游戏的技能 ,取得了可观的效果。
KRAFTON的首席执行官CH Kim表明